Estudio
Gespona Tech es un estudio de dirección sénior especializado en sistemas complejos, IA aplicada e innovación orientada a la ejecución. Trabajamos donde el software se encuentra con el hardware, la IA con la producción y la simulación con la realidad.
Gerard es un ingeniero afincado en Barcelona, CTO en serie y desarrollador de visión por computador con 25+ años de experiencia en plataformas de software, IA, simulación, 3D interactivo y dispositivos inteligentes. Ha fundado o cofundado cinco empresas y ha liderado la ingeniería en startups, scaleups y compañías tecnológicas globales.
Actualmente es Simulation Lead (5+ años, via Gespona) en una empresa de IA espacial y cámaras de borde — construyendo pipelines de gemelo digital basados en Unity, flujos de trabajo de datasets sintéticos, herramientas de evaluación ML e integraciones con NVIDIA Isaac Sim. Es el autor del plugin oficial de Unity para ese ecosistema.
Anteriormente, pasó 9+ años como CTO Fraccional (y anteriormente, CTPO a tiempo completo) en una plataforma de mensajería en tiempo real con sede en Francia — liderando la arquitectura de plataforma, infraestructura, integración de IA e ingeniería. Resultado destacado: reducción de costes AWS de ~30% mediante optimización arquitectural.
Fuera del trabajo con clientes, Gerard construyó un robot humanoide InMoov a tamaño real en su garaje, creó Synth Reality Labs y participó en el OpenCV AI Contest 2023 con un proyecto de segmentación de tumores pancreáticos en colaboración con una universidad de investigación europea.
Proyectos de referencia
Dos colaboraciones plurianuales consolidadas a través de Gespona — manteniendo la propiedad sénior durante la transición de empleo a estudio.
En marcha desde 2016, pasó de CTPO a tiempo completo a CTO Fraccional vía Gespona sin pérdida de continuidad. Alcance CTPO completo: arquitectura, preparación SOC-2, RFPs empresariales, agentes de IA para clientes (voz + WhatsApp), liderazgo de ingeniería.
Simulation Lead desde 2021. Gemelos digitales en Unity, pipelines de datos sintéticos, evaluación ML, autoría del plugin de Unity, integraciones con NVIDIA Isaac Sim.